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2016年08月03日 星期三 11:50 AM

新浪科技 丁壯

7月27日下午,上海以40度的高溫開啟了“燒烤”模式,從黃浦江邊的梅賽德斯文化中心往馬路對面的世博園中國館看過去,一個遊人也沒有出現。但在這個文化中心裏面的展廳里,卻一排一排坐滿了人。

PlayStation中國發佈會在2點準時在此開始,索尼互娛日本亞洲執行副總裁織田博之介紹了一系列將要引入中國的遊戲之後,表示發佈會到此結束。直到全場響起鼓掌和歡呼,他似乎終於“想起了”one more thing--介紹PlayStation VR出場。

28日上午,在ChinaJoy索尼PlayStation的展台,新浪科技在排隊近一個小時之後,仍沒能體驗得到。而一名剛完成體驗的觀眾出來直呼過癮,他自稱是索尼PS的忠實玩家,對PS VR期待已久,準備在預定當日就“充值信仰”。像他這樣的“索粉”不止一個:7月28日中午12點,PS VR開啟預訂之後不到一分鐘,天貓和京東就相繼售罄。

29日上午,天氣依舊炎熱,在浦東的博雅酒店,HTC Vive中國區總經理汪從青接受了包括新浪科技在內的多家媒體的採訪,圍繞PS VR、VR內容、VR普及面臨的困難等等,採訪的一個小時很快超時。

隨後,HTC Vive的工作人員帶着媒體來到ChinaJoy展館,選擇了4家合作的展商體驗。此時,整個VR展區已經像過年的集市,每個展台前都排滿了等待體驗的年輕人。

PS VR是遊戲玩家的福音

PS VR與HTC不止是對手? VR遊戲只是VR行業的開始
PS VR與HTC不止是對手? VR遊戲只是VR行業的開始

國行版PS VR發佈

顯然,PS VR已經吊足了很多遊戲愛好者的胃口。PlayStation中國發佈會現場,織田博之每宣布一款遊戲,現場都會響起一陣歡呼。在ChinaJoy上,連續三天都有愛好者排長隊等待體驗索尼的VR遊戲。而相比之下,PlayStation對面的微軟Xbox展台人流量和PS呈現了鮮明對比 。

這種對比一定程度上反映出主機遊戲市場的尷尬。根據遊戲工委近日發佈的《中國遊戲產業報告》,主機遊戲已經錯過了黃金發展期,因為國內受眾有限,付費模式與國內大部分的遊戲用戶付費習慣不符,索尼的PlayStation和微軟的XBOX雖然相繼進入中國市場,但整體開拓成績平平。

推出PS VR之後, 索尼更願意將其看成對目前主機遊戲業務的一大補充。索尼互動娛樂(上海)總裁添田武人對新浪科技直言,VR能夠為傳統的PS主機帶來新的契機,有些用戶可能是想體驗VR產品,所以購買PS主機。相反,遊戲本身也可以通過VR帶給用戶一個全新的體驗,這也能夠給主機業務帶來新的可能性。

“如果要提遊戲,提VR的話,我們認為首選是PS VR”,添田武人這樣表示。他也沒有否認“將來會有更多的可能性”,但“每個產品在消費者心中都有它的定位”。

在VR遊戲領域,索尼明顯有備而來。今年的E3上展會上,索尼已經宣布,今年10月北美地區將會有50款遊戲與PS VR同步上市,中國地區有23款,其中14款已經通過監管部門審批。未來,《最終幻想15》這種重量級遊戲也將推出VR版本。

“如果只是一個硬件,一個遊戲都沒有,這樣的設備是沒人要的。”織田博之稱。據他透露,PS VR研發歷時數年,技術進展方面很順利,在硬件開發出來之後,索尼才帶着硬件去跟遊戲開發商談合作,一直到遊戲內容差不多的時候才將其推向市場。

HTC和索尼只是對手嗎?

HTC ViveHTC Vive

選擇遊戲領域突破,也是比PS VR早進入中國市場的HTC的戰略。HTC Vive中國區總經理汪叢青在今年3月接受新浪科技採訪時表示,目前全世界最想體驗VR的用戶就是遊戲愛好者, HTC Vive的第一批用戶大部分也應該是遊戲玩家。

但HTC的野心不止於此,遊戲或許只是一塊敲門磚。今年4月,HTC董事長王雪紅宣布,將推行Vive X加速器計劃,將投入總值超1億美元的基金,用以扶持VR內容和技術團隊,打造VR生態圈。在6月底的上海世界移動大會(MWC Shanghai)上,HTC又宣布與紅杉資本、經緯創投等28家風險投資公司成立虛擬現實風投聯盟,如今這個創投聯盟的成員已經達到了36家,可用的投資金額達到120億美元。

據汪叢青透露,Vive X加速器首批參與的創業團隊報名已於5月底結束,來自亞洲、歐洲、北美及南美等30多個國家超過1200個VR創業團隊申請加入這個加速器,目前33家相關企業通過審核,在遊戲領域的只有5家。

雖然不想和PS VR一樣過多地針對遊戲,但毫無疑問,遊戲能讓更多的普通人切身體會到虛擬現實的奇妙。

這種局面正好反映在ChinaJoy上。除了遊戲開發商,與HTC合作的AMD、英偉達這些技術供應商也支起展台,在門口接待排着隊來體驗VR遊戲的年輕人。

“很難去描述VR給每個人帶來的感覺,百聞不如一見,自己親身要體驗”,添田武人也認為,所以索尼也在嘗試開拓線下體驗店,首批將有20多家合作的線下商城提供體驗服務,“希望用戶在購買這個產品之前,起碼試一次,然後不同的遊戲都嘗試一下,看看是不是真正適合自己”。

跟PS VR一樣,HTC Vive同樣想將VR體驗帶給越來越多的人。據汪叢青透露,目前跟HTC合作的線下體驗店已經超過百家。到年底,這一數字可能會超過萬家。

其實,除了讓更多的人接觸到VR遊戲,更大的阻礙還在於價格,目前動輒上萬的成本還是讓大多數人對VR望而卻步。PS VR售價2999元起,搭配PS 4主機就可以到手即玩。HTC Vive國行售價6888元,還需要搭配一個高配電腦,成本最少已經超過萬元。價格越親民,才越有接近更多用戶的可能。從這個角度而言,PS VR的進入對HTC並非都是壞事,至少是在推動VR普及的道路上多了一個隊友。

對於索尼在10月份將發貨的VR產品,汪叢青作出了尖銳評論:“PS VR體驗不好,很多粉絲買到會很失望”、“PS VR只是遊戲機,VR不等於遊戲機”。然而,PS VR火爆的體驗場面正好給出了側面回應。一位在場的媒體記者對新浪科技稱,以目前的硬件和內容水平來看,VR遊戲還是最容易接受,也是最好變現的方式之一。

當然,VR的價值遠不止在遊戲。根據德銀今年3月公布的一份VR領域研究報告,除了遊戲之外,事件直播、視頻娛樂、醫療保健、房地產、教育等也是VR應用前途最大的領域。

汪叢青也明白走下去的困難,“現在遇到的最大問題是教育市場,因為很多人不理解什麼是VR。很多用戶只用過一些手機盒子,因為應用很少,或者互動很差,他們會覺得VR不成熟,這不是VR真實的狀態”。

對於整個VR行業而言,遊戲或許只是開始,培養用戶尚需時間,從這個角度來看,“我們和索尼不是對手”,汪叢青說。

來源:新浪科技,

此文章為轉載,不代表IBTimes中文網的立場和觀點。


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